【FFBET幻影戦争】レベル上げキツくて武具の素材集め大変な上に成長率ランダムって何時の時代のゲームだよ!?
58 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/02/01(土) 14:33:55
レベル上げキツくて武具の素材集め大変な上に成長率ランダムってこれいつのゲーム?
65 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/02/01(土) 14:35:59
>>58
武具に関してはメチャクチャ緩和されただろ
76 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/02/01(土) 14:40:23
>>65
緩和されたけどそれでもキツいって感じる俺が間違ってる?
113 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/02/01(土) 15:02:24
>>76
同じ感性だわ
塵集めてチマチマ詰まらなすぎてキツいっす
そもそも面白く無いのが致命的にキツいのに武器タイプミスらない様にしました大緩和ですは運営ちゃん頓珍漢過ぎるよな
81 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/02/01(土) 14:44:54
>>76
最初のタイプをずっと選べるようになってから緩過ぎるって言う奴が出て来るぐらいには緩和されたから武具に関してはこれで十分だと思うぞ
83 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/02/01(土) 14:47:46
>>81
そいつら広野の犬だろ
せめて刻印は確定じゃないと
91 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/02/01(土) 14:51:31
>>83
これだよな
せめて天井欲しいわ
賢者帽子のレベル上げる時に回避と精神の刻印毎回使ってるのにほとんどがHP1ずつだけ上がっていった時はガチで恐怖に震えたわ
90 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/02/01(土) 14:51:26
>>81
マジか剛毛とか大量に必要なのにこのドロップ率じゃやってられないと俺は思った
ラグナロクくらいなら+5創ろうと思えるんだけど感じかたは人それぞれだね
108 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/02/01(土) 14:59:03
>>90
むしろきついくらいのほうが差別化されると思う
みんな同じ環境なら札束の殴り合いかインフレの荒しにしかならないのはほかのソシャゲ見てるとわかるしな
118 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/02/01(土) 15:06:20
>>108
何も変わらない停滞状態が一番やる気なくすと思うのね
でもこのゲームPT構成はなかなか変わらないから武具をもう少し緩くして前に進んでる感があればいいのになって思った



引用元 : 2ch.sc
tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1580529664..
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