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【FFBET幻影戦争】ルザリアってそんな厳しいのか

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487 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/08(火) 18:59:28
俺のルザリアは何度か打ち直しを経てハンマー込み攻撃159命中10でフィニッシュした
488 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/08(火) 19:22:09
ルザリア打ち直し刻印入れまくりしたけどありゃパス買わんと命中まで上がらんやつだ
489 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/08(火) 19:31:02
しかも、ルザリアってレベル上がってもステ上がらない場合があった気がするわ
491 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/08(火) 19:47:05
ルザリアはパスポート無しでクリティカル以外はカンストしたけどな
497 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/08(火) 20:25:53
>>491
それは運がいいだけ
当時スレでもルザリアの渋さは報告されまくってた
505 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/08(火) 23:17:52
>>497
ルザリアなんて攻撃と命中がカンストしてば良いよね?😅
508 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/09(水) 00:20:33
>>505
魔力も上げないとアグリアスのオートケアルの回復量下がるよ
509 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/09(水) 00:21:36
>>505
魔力は上で出てるギルだったら大事かもしれんが基本は攻撃命中カンストしてたら文句なしの大成功だと思うわ
クレリック運用なんてアグおらんだろうし
496 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/08(火) 20:23:53
ルザリア
非国民、ハンマー込みで
攻撃155の命中16やった
500 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/08(火) 20:36:29
ルザリアもだけどキラーボウが厳しくないか?何回打ち直しても無理だw
502 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/08(火) 21:02:49
ルザリアってそんな厳しいのか
魔力が71/94でドワーフの槌で他カンストさせて打ち直しもせずに放置だわ
504 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/08(火) 21:28:44
(´・ω・`)らんらんもルザリアはハンマー込みで魔力以外カンストしてたわねぇ
(´・ω・`)まぁ運がよかったのかもなのだ
507 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/09(水) 00:08:10
ルザリア、攻撃、魔力カンストでギルに持たせることにする
命中上がって欲しかったなぁ…
511 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/09(水) 03:57:34
ルザリアは国民+攻撃魔力命中にフル刻印使って、ハンマー込みカンストまで3回打ち直したな。
アクセ以外の武具はステカンストさせたいならパス+フル刻印前提で考えた方が良いよ。

コラボ武具は非国民でもカンスト余裕な武具も多いからルザリアがやたらと渋いのはおかしいと思うけどね。
525 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/09(水) 09:48:38
>>511
(´・ω・`)これきくとやっぱパスや刻印の効果量は当てにならないと再認識するのだ
512 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/09(水) 04:45:10
>>511
FFT第二弾の時は運営は確実に
武器クラフト時のステータスカンスト難易度を上げようと試行錯誤していたよ
ソルティレージュ(FFTコラボのアクセ)なんて凄いぞ
武器のLvを1上げたらどこかのステータスは1上がるという大原則すら無視して
Lvが1上がってステータスが0上昇ってのがあるからな
サイレント修正されてないかな~って期待して
8月の癒やしのメイスクエストで水の結晶を集められたから
+5のソルティレージュを作ったんだけど「ステータスが0上昇」は健在だった
FF1コラボとFFTコラボ第二弾の時期はセルラン一桁当たり前で
運営もノリノリでユーザーを懲らしめてやろうって気分だったろうね
513 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/09(水) 05:19:31
>>512
武具パス実装で人が離れたって言う人がいるけどその通りなんだと思う。
自分はFFTコラボ2弾から始めたからわからないけど、

ユーザーの要望に答えて実装したものが1週間限定の有償パスで、元確率も不明。
普通の人間なら見切りつけるわな、キークエの鍵も有償前提ならさらに人が離れるわ。
526 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/09(水) 09:50:29
>>512
(´・ω・`)ソルティってめちゃ温くなかった?
(´・ω・`)当時みんなLv40ぐらいでカンスト、もしくはカンスト近いって話だったよ
(´・ω・`)らんらんが武具パスすごいと騙されかけたのがこれのせいだったのだ
557 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/09(水) 15:11:52
>>526
ソルティレージュ自体は確かにステータス最大量が少ないから
結果的にステータスカンストは中くらいの難易度だけど
装備を強化してレベルを上げてもステータスが0上昇!ってのは
当時まともだった本スレで騒がれたよ
特にこの仕様が他の装備にも実装されたら地獄だって話題になった・・・
そんでFFTコラボ第二弾も8月に水の結晶が大量に手に入ったので
サイレント修正でこの点が修正されてないかな~と期待したけど修正されてなかったです
そして同時に装備は運営がレシピ毎に手動で上がり幅を調節していることも確信できました
「装備のレベルが上ってステータスが0上昇!」を
運営がいつかマジで他の装備にも使う気なのでは?と怖い
531 名前 : 匿名さん 投稿日 : 2020/09/09(水) 10:38:50
ルザリアはその後の裁きでヌルヌル大量ゲットできるようになったけど、全く鍛える気がしない。
ウィンドスピアという素晴らしい武具がある以上、槍キャラ最優先だ



引用元 : 2ch.sc
tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1598785559..
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